《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

indienova.com/steam/game/2569960

有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉及其仿生学永久涂装,梦想将成为现实……,参与《战舰世界》的海战。……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉,附带科幻主题的仿生学永久涂装美国指挥官Katrina Hush

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

***************************************本系列教程首发于我的微公众……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众就对啦!……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

《塞尔达传说:旷野之息》更新简体中文

indienova.com/indie-game-news/breath-of-the-wild-update-chinese-version/

-- 说2月1就是2月1。……在现实迎接了百年难得一遇的血月后,《塞尔达传说:旷野之息》更新了官方简体中文和繁体中文语言,之前如果你还在因为语言问题而犹豫

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众等看到本篇文章的读者们,本文首发于微公众STEAM……公众每日更新,内容均为原创!……双主角选择搭配表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众“用耳朵玩游戏”。……;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音,则既是语音又是音效……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

三生之树(3ZENTREE)

indienova.com/g/3ZENTREE

V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……3D H5网页采用开放格式,数据文件另存为.3ZEN文件未来支持与计划支持VR跨平台:Mac支持,Android……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)